A p5 Glove é um dispositivo de entrada para ambientes de realidade virtual. Várias tecnologias de sensores são usadas para captar dados físicos tais como flexão dos dedos. Muitas vezes, um rastreador de movimento, como um dispositivo de rastreamento magnético ou dispositivo de rastreamento por inércia, é anexado para capturar a posição global / dados de rotação da luva. Esses movimentos são, então, interpretado pelo software que acompanha a luva, para qualquer movimento pode significar várias coisas. Gestos podem ser categorizadas em informações úteis, tais como de reconhecer linguagem de sinais ou outras funções simbólicas. Luvas ligadas com fio de alta tecnologia e muito caras, também podem fornecer feedback háptico, que é uma simulação do sentido do tacto. Isso permite que esta luva possa também ser usada como um dispositivo de saída. Tradicionalmente, estas luvas estão apenas disponível a um custo enorme, com os sensores de dobragem de dedo e do dispositivo de rastreamento, terem que ser comprados separadamente. As luvas p5 são frequentemente chamados de "datagloves" ou "cybergloves", mas esses dois termos são marcas comerciais pertencentes à Sun Microsystems (que adquiriu a carteira de patentes da VPL Research Inc., em Fevereiro de 1998) e Immersion Corporation (que adquiriu a Virtual Technologies, Inc. e seu portefólio de patentes em Setembro de 2000), respectivamente. Uma alternativa para estas luvas é usar uma câmera e visão computacional para rastrear a pose e trajetória 3D da mão, ao custo de feedback tátil. [Http://www.robots.ox.ac.uk/ActiveVision/Projects/ Human/humanhand.01/index.html
Trata-se de realidade não imersiva, porque limita-se a representar a realidade, que neste caso consiste no movimento 3D da nossa mão com o auxilio da Luva p5.
O nível de acção sensorial é baixo, dado que apenas se utiliza um dos sentidos (tacto), logo, a interacção do utilizador com a Luva limita-se ao movimento das mãos.
A luva P5
A p5 Glove é um dispositivo de entrada para ambientes de realidade virtual. Várias tecnologias de sensores são usadas para captar dados físicos tais como flexão dos dedos. Muitas vezes, um rastreador de movimento, como um dispositivo de rastreamento magnético ou dispositivo de rastreamento por inércia, é anexado para capturar a posição global / dados de rotação da luva. Esses movimentos são, então, interpretado pelo software que acompanha a luva, para qualquer movimento pode significar várias coisas. Gestos podem ser categorizadas em informações úteis, tais como de reconhecer linguagem de sinais ou outras funções simbólicas.
Luvas ligadas com fio de alta tecnologia e muito caras, também podem fornecer feedback háptico, que é uma simulação do sentido do tacto. Isso permite que esta luva possa também ser usada como um dispositivo de saída. Tradicionalmente, estas luvas estão apenas disponível a um custo enorme, com os sensores de dobragem de dedo e do dispositivo de rastreamento, terem que ser comprados separadamente.
As luvas p5 são frequentemente chamados de "datagloves" ou "cybergloves", mas esses dois termos são marcas comerciais pertencentes à Sun Microsystems (que adquiriu a carteira de patentes da VPL Research Inc., em Fevereiro de 1998) e Immersion Corporation (que adquiriu a Virtual Technologies, Inc. e seu portefólio de patentes em Setembro de 2000), respectivamente.
Uma alternativa para estas luvas é usar uma câmera e visão computacional para rastrear a pose e trajetória 3D da mão, ao custo de feedback tátil. [Http://www.robots.ox.ac.uk/ActiveVision/Projects/ Human/humanhand.01/index.html
Trata-se de realidade não imersiva, porque limita-se a representar a realidade, que neste caso consiste no movimento 3D da nossa mão com o auxilio da Luva p5.
O nível de acção sensorial é baixo, dado que apenas se utiliza um dos sentidos (tacto), logo, a interacção do utilizador com a Luva limita-se ao movimento das mãos.
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